Roulette - Lotto - Black-Jack.  Metodologie  per   individuare e battere il banco nei  punti vulnerabili.
Rubrica dell'azzardo "intelligente" basato su riscontro matematico.

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30/10/2007

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 Applicazione dei cicli teorici

Per i meno esperti vorrei ricordare, a grandi linee, la LEGGE DEL TERZO.
Tale legge prevede che in una rotazione di 37 colpi (tanti quanti numeri presenti nel cilindro), un terzo dei numeri mediamente non sortono, mentre risultano presenti gli altri due terzi.
Esiste quindi necessariamente la ripetizione di una parte di questi 24 numeri.
Molti sistemi si basano in genere sulla ricerca dei numeri assenti. Il metodo seguente, a differenza, si allontana dai classici canoni tradizionali e propone una soluzione di tipo matematico al problema, partendo da una analisi approfondita eseguita sul numero delle ripetizioni riportate in una fase di osservazione. In definitiva il sistema proposto si basa essenzialmente su una scala di valori delle ripetizioni, le quali indicheranno al momento opportuno le varie condizioni di attacco

Scala dei valori teorici in una rotazione di 37 colpi:

Numeri d’ordine Numero di ripetizioni con

Cifra arrotondata

Numero esatte di 

Ripetizioni

 

1 0 0.00
2 0 0.03
3 0 0.08
4 0 0.16
5 0 0,26
6 0 0.39
7 1 0.54
8 1 0.72
9 1 0.91
10 1 1.13
11 1 1.37
12 2 1.63
13 2 1.91
14 2 2.21
15 3 2.53
16 3 2.87
17 3 3.22
18 4 3.59
19 4 3.98
20 4 4.39
21 5 4.81
22 5 5.25
23 6 5.70
24 6 6.17
25 7 6.65
26 7 7.15
27 8 7.66
28 8 8.18
29 9 8.71
30 9 9.36
31 10 9.82
32 10 10.40
33 11 10.98
34 12 11.57
35 12 12.18
36 13 12.80
37 13 13.42

Condizioni idonee per l’attacco:

Come risulta evidenziato sulla tabella precedente, in 30 colpi si hanno in teoria, 9.36 ripetizioni, tale cifra è stata arrotondata a 9 per semplicità di calcolo.
30 colpi sono il punto di partenza della tecnica in questione.
Risulta evidente che ci rimangono altri 7 colpi per poter attaccare prima della fine della rotazione.
Ora, sapendo che le ripetizioni effettive seguono più o meno fedelmente i valori teorici, dovremo avere un po’ di pazienza e di costanza per trovare uno scarto tra la condizione teorica e quella reale.
In pratica non si dovrà giocare finchè l’effettivo numero delle ripetizioni, al termine dei primi 30 colpi è di 9. Questo perché non esiste ancora nessun scarto.
 Non si dovrà iniziare a puntare fin quando non si manifesterà uno scarto di almeno 3 punti. Questo scarto tuttavia bisogna considerarlo nei due sensi :

  1. finchè un ritardo o una mancanza di almeno 3 ripetizioni è registrata dopo la fase di osservazione di 30 colpi.
  2. quando il numero delle ripetizioni è in avanzo di 3 sulla linea teorica.
Si giocherà invece quando si formerà uno scarto di almeno 3 punti fra il numero effettivo reale e il numero teorico delle ripetizioni dei numeri.

Se si avrà la pazienza di osservare un ritardo oppure un avanzo di ripetizioni sulla ripartizione teorica, avrà senz’altro molte occasioni di vincita.
 


Definizione dell’attacco :

L’attacco al gioco reale è una sorta di speculazione bilanciata sul ritorno all’equilibrio nei 7 colpi seguenti la sortita del 30° colpo. Il giocatore in quel momento avrà a disposizione due scelte ben precise :
 
A
Se il numero delle ripetizioni è in ritardo in rapporto alla teorica, la vincita sarà ricercata con l’apparizione delle ripetizioni mancanti, cioè bisognerà puntare i numeri sortiti una sola volta nella fase di osservazione.

 
B
Nel caso vi fossero troppe ripetizioni, allora la vincita sarà dettata dai numeri assenti nella fase di osservazione.

Di seguito verranno proposti 3 esempi significativi per meglio comprendere il discorso.

Primo esempio di applicazione :
 
N° dei colpi Perm.       0      
1 1   1 X 2   3  
2 21   4   5   6  
3 17   7 X 8   9 X
4 14   10   11 X 12 X
5 9   13   14 X 15 XXX
6 31   16 XX 17 XXX 18 X
7 25   19   20   21 XXX
8 18   22 XX 23   24 X
9 22   25 X 26   27 X
10 12   28 X 29 X 30  
11 24   31 X 32   33 X
12 17   34 XX 35   36 X
13 34              
14 16              
15 16              
16 36              
17 28              
18 11              
19 15              
20 17              
21 22              
22 33              
23 7              
24 27              
25 21              
26 21              
27 15              
28 29              
29 34              
30 15               
31 10              
32 18              
33 16              
34 29              
35 1              
36 21              
37 21              
                 

Ecco la situazione del quadro dopo i primi 30 colpi.

La proposizione matematica è pienamente rispettata. In effetti su 21 numeri si sono verificate 9

ripetizioni, quindi non è possibile puntare.
 

Secondo esempio di applicazione :
 
N°dei colpi Perm.       0 X    
1 34   1 X 2   3  
2 20   4 X 5 XX 6 X
3 10   7 XX 8 X 9  
4 23   10 X 11   12  
5 34   13 XX 14 XX 15  
6 0   16   17   18  
7 5   19 X 20 X 21 X
8 21   22 X 23 X 24  
9 29   25 XX 26 X 27  
10 6   28   29 X 30 X
11 31   31 XX 32 X 33  
12 1   34 XX 35   36 XX
13 5              
14 22              
15 7              
16 19              
17 14              
18 7              
19 4              
20 14              
21 36              
22 25              
23 25              
24 36              
25 13              
26 31              
27 8              
28 26              
29 30              
30 32

 

             
31 4              
32 13              
33 10              
34 26              
35 36              
36 1              

In questo esempio si intravede un’opportunità di gioco. Infatti ci sono 6 ripetizioni, quindi uno scarto

di 3 in rapporto alla sortita teorica. Riportandosi al capitolo precedente il punto A stipula che se il

numero delle ripetizioni è in ritardo rispetto alla teoria, si punteranno i numeri sortiti una sola

volta nella fase di osservazione.

Nel caso in esame sono i numeri 0/1/4//6/8/10/13/19/20/21/22/23/26/29/30/32/34 e andranno giocati

al 31° colpo, accoppiandoli dove è possibile come cavalli. Esce il 4, quindi si vincono 18 unità.

Il gioco prosegue con gli altri 17 numeri poichè si è ancora nelle condizioni di gioco ideali.

In effetti dopo 31 colpi si hanno 7 ripetizioni per una sortita teorica di 10. Lo scarto di 3 è conforme

alle condizioni di attacco speculative.

Si puntano ancora 17 unità e al 32° colpo con la sortita del 13 si guadagnano altre 19 unità.

In questo momento è conveniente interrompere l’attacco poichè il numero delle ripetizioni non

esibisce che un ritardo di 2 ripetizioni sulla teoria (8 contro 10).
 

Terzo esempio di applicazione :
 
N° dei colpi Perm.       0      
1 30   1   2   3  
2 35   4 X 5 XX 6 XX
3 11   7 X 8 X 9 X
4 25   10